Haku
Viitteet 1-8 / 8
Uusi arvo – Miten olla onnistuneesti merkityksellinen? : Yrityksen olemassaolon tarkoitus ja sen todeksi eläminen
(2020)
Kehittämistyön tarkoituksena oli selvittää, miten tarkoitusjohteiset yritykset määrittelevät olemassaolon tarkoitustaan ja miten tarkoitus kyetään johtamaan ja elämään todeksi niin, että sillä on myönteinen vaikutus myös ...
Strategisella muotoiluosaamisella kilpailuetua muuttuvaan maailmaan : asiakasnäkökulman kartoitus Design Forum Finlandin muotoiluvalmennusten kehittämiseksi
(2021)
Kansainväliset tutkimukset osoittavat, että muotoilun strateginen käyttö auttaa yrityksiä menestymään paremmin globaalissa kilpailussa. Siitä huolimatta suurin osa yrityksiä ei hyödynnä muotoilun menetelmiä liiketoiminnassaan. ...
Better days ahead : työntekijäkokemuksen muotoilulla kohti strategista kilpailuetua nonprofit-organisaatiossa
(2022)
Tutkimuksellisen kehittämistyön tavoite on tuottaa tietoa kansainvälisen ja monikulttuurisen verkostomaisen nonprofit-organisaation työntekijäkokemuksesta ja saadun tiedon avulla vahvistaa työntekijöiden sitoutumista ...
Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun brändin kehittäminen
(2021)
Opinnäytetyön aiheena on Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun brändin tutkimus, sen kehitys ja uuden brändiohjeiston luominen korkeakoulun käyttöön ja sen toimeksiantajana toimi Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu, Xamk, ...
Kokeiluilla kehittäminen ja kokeilukulttuurin edistäminen osaksi Live-säätiön toiminta-kulttuuria
(2023)
Opinnäytetyö tehtiin kehittämistoimeksiantona Live-säätiölle. Tavoitteena oli selvittää kokeilukulttuurin tilaa organisaatiossa ja sitä, mitä sen edistämisessä tulisi huomioida.
Opinnäytetyö pyrki vastaamaan kysymyksiin: ...
Visuaalisen viestinnän tarpeet ja johtaminen kuntaorganisaatiossa : prosessimallia kehittämässä
(2024)
Kehittämistyön tavoitteena oli tukia ja kartoittaa visuaalisen viestinnän johtamista ja tarpeita kuntaorganisaatiossa. Aihetta tarkasteltiin kuntaorganisaation visuaalisen viestintätyön johtamisen näkökulmasta. Lisäksi ...
UX-pelikirjan suunnitteluun vaikuttavat tekijät ja pelikirjan merkitys organisaatiolle
(2024)
Hankkeen tavoitteena oli selvittää, miten UX-pelikirja, joka sisältää käyttökokemusta tukevia menetelmiä ja työkaluja, voi vahvistaa käyttökokemussuunnittelua ja tukea muotoiluajattelun laajentumista organisaatiossa. Lisäksi ...
Verkostomainen johtajuus, elinvoima ja systeeminen muutos – Euroopan ympäristöpääkaupunkivuoden 2021 vaikutuksia Lahdessa
(2024)
Opinnäytetyö käsittelee systeemistä muutosta ja verkostomaista johtamista. Se keskittyy kompleksisiin maailman tilaa haastaviin ilmiöihin ja niiden ratkaisemiseen paikallisella tasolla. Opinnäytetyön case-esimerkkinä ...







